9

...уже прошло достаточно времени, а все потенциальные спонсоры так и не вылезли из бункеров, в которые они попрятались, спасаясь от Конца Света (которого, к сожалению, не случилось). У нас некоторые финансовые трудности: не все готовы работать за идею и пачку печенья. Но мы не отчаиваемся! За наш долгий путь мы повидали много чего, а нехватка финансирования - серьёзная, но не смертельная беда. Кстати, про смерть: новый джуниор программист тоже умер, но, в отличии от предыдущего, Краба решили не увольнять, а перевести в отдел post-mortem-programming. За ним и ДРАКОН+ПИТОН - наше будущее. Он навсегда останется с нами.

8

...к нам очень часто обращаются люди, неберзразличные к нашему проекту. Так как таких обращений чуть больше, чем много, то мы решили дать ответы (+) на самые частые вопросы (-). Мы считаем, что сможем таким образом всем сэкономить время и интересно провести несколько минут:

У игры завышены требования, система для игры дорога!!!11
+ Требования полностью адекватны высокому качеству бесконечного продукта, это же справедливо и для оборудования игрока. В игре нет никаких настроек для оптимизации производительности под более бюджетные варианты системы.

- Вся озвучка будет в midi?
+ Да, в 9.1 (пока что). Вариант для моно будет доступен позже, и только в формате ультразвука (драйвер на Bat#++ почти закончен).

- Почему TOMCAT, а не APACHE или NGINX?
+ Немногочисленные спонсоры хотят, чтобы поддержка Java от Oracle сподвигнула прилагать игру к их базам данных, предположив наличие соответствующего для запуска аппаратного обеспечения у закупщиков баз. Это повысит продажи в премиальном сегменте и добавит авторитета. По мнению спонсоров.

- Интервью главного моделлера не совсем полностью раскрывают глубину его внутреннего мира, мировоззрения и мировосприятия. Можете ли вы чуть подробнее рассказать про него?
+ Да. (можем)

- А эта правджа, чт о duke Nukem Forewer будет пиреплюнут??
+ Да. (правда)

- Реалистичный куб выглядит очень натурально, вы не находите? Я не сразу понял, что это рендер!
+ Это даже не рендер, а вид на куб прямо из редактора. Действительно, он впечатляет даже в таком варианте.

- Знаете, я пересобирал свою систему уже три раза, чтобы иметь возможность в будущем поиграть в вашу игру!
+ Зря.

- Сколько у вас работает человек, кто спонсор и сколько вам платят?
+ По уставу мы не может отвечать на сообщения с IP-адресов налоговой службы, извините!

- а йа вот знаю что вы спите вниз головой и что половина из вас оборотни которые поклоняются людям крабам а код у вас написан на турбопаскале!!!!
+ Уже нет, код на JS.

- Что вы все вообще курите?
+ Никто из состава команды не курит вообще ничего. Да, и мы против наркотиков (это модно).

- Как вам помочь материально?
+ Оставьте ваши данные, мы с вами свяжемся.

- Я КУПИЛ IPAD2!!!!!!! НА НЕМ ПАЙДЕТ ЭТА ЕГРА?????!!
+ Поздравляем. Нет, не пойдёт. Можете его выкинуть.

- Можно ли будет отдельно заказать OST?
+  Нет, но он будет в /lib/ovrds/music, а для воспроизведения потребуется libastral2-1 и пакет Hedgewars.
- HedgeWars обязатльн нжен?
+ Ежи не нужны, но требуются для воспроизведения.

- Когда будет технодемо?
+ К сожалению, мы не можем ничего сказать о сроках.

- Это правда, что мы все не умрем?
+ Надеюсь, что нет. Мы все умрём.

- кто занемаится разроботкой сюжетной линии?
+ Стивен Спилберг, Квентин Тарантино и Лионель Месси.
- что правда!? О_О
+ Нет, Спилберг был слишком занят.
- можно хоть чуууууть подробнее про сюжет?
+ Будут некоторые общие темы с фильмом "Мегаакула против Крокозавра". Ну всё, мы и так слишком много рассказали.

- Не боитесь, что к релизу блюрей не будет актуален?
+ Боимся. Все. По 25 минут каждый будный день. Серьёзно.

- Цитаты с баша всё ещё используются?
+ Нет. а) там уныло б) сложно писать их в MIDI
- А почему именно Midi?
+ Винтажно.

- Будут ли скидки студентам и геям?
+ Только беременным студентам-геям. Даже доплатим.

- Будут ли затронуты политические темы в сюжете?
+ Постараемся потрогать как можно больше тем.
- Каким партиям вы все симпатизируете?
+ Интернационал-антиглобалистам и ультрарадикальным консерватистам.

- Что посоветуете "употреблять" для игры, если вы понимаете, о чем я?
+ Сгущёнку.

- У вас слишком мало скриншотовЦ!!!!
+ Да.

- Мультиплеер будет?
+ Да, по SSH.
- А какой режим?
+ Тоталитарный.
- Что-то новенькое!
+ Спасибо, стараемся.

- Будет ли версия для консолей?
+ По SSH будет работать.
- Нее я про приставки...
+ А, NO.
- А почему не Telnet?
- Он не Ъ.

- Почему у вас нету группы вконтакте1!?
+ Нас там всех забанили за отсутствие активности, мы слишком заняты.

- Как вам политика Bizzard и почему не заключить договор с EA?
+ Смотрите ссылку в предыдущей новости внизу.

- Пока вы тут жируете и ищете спонсоров бедные негры в Африке голодают!
+ Их много, пусть едят друг друга.

- почему в вашем проекте всего 12 строк кода
+ Потому, что редактор кода для языка Bat#++ не поддерживает перевода строк и все приходится писать в одну строку. Так как максимальная длинна строки составляет 2147483647, а минимальная -2147483648 символов, то в одной строке умещается примерно равно 4294967295 символов. Всего размер исходных кодов составляет 51539607540 символов, почти примерно равно 644245094,25 строкам по 80 символов. Всего же мы написали чуть менее чем 48 гигабайт кода. Это чуть меньше чем ничего

- Чем вы сейчас заняты?
+ Мы вставляем.

Возможно будут новые вещи, которыми мы хотели бы с вами поделиться (на ноль). Ждите!.
            Ctrl+V Studio            

7

...после нескольких лет плодотворной и безостановочной работы мы рады сообщить новые подробности нашумевшего (в самых наиузких кругах) проекта:

  • Движок игры полностью переписан под JavaScript, PHP5 и использование Tomcat, и теперь составляет примерно 12 сверхмассивных строк (включая только с закрывающей фигурной скобкой) с комментариями к каждой (к скобкам тоже, ибо код полностью самодокументирован)
  • Планируется поддержка WebGL и выделенного сервера для Nokia 3310 (удалённое управление через SMS)
  • В виду перехода на Tomcat объем оперативной памяти для минимального запуска увеличен до 42.12 Gb DDR3 при рекомендованной предзагрузке DSL с дискеты. Oracle планирует значительно оптимизировать работу Java, так что, предположительно, хватит просто 42.0Gb
  • Так же требуется апгрейд вашей доисторической nVidia Quadro FX 5600 до чуть менее доисторической nVidia Quadro 6000 (рекомендуем использовать азотное охлаждение, если у вас она одна; иначе сгорит, как наши первые тестовые 13 образцов без такого охлаждения)
  • Остальные требования существенно (пока) не поменялись. Покупка всего одной серверной стоки с зеонами всё ещё видится актуальным решением
  • Так как ведущий программист достаточно часто проводит свободное (да и рабочее) время в пещерах, то... ничего
  • В ходе оптимизации игры под планшеты (хотя ещё не скоро в них будет 42+Gb оперативной памяти) начали реализовывать некоторые смелые идеи по сенсорному управлению. Пока смелые идеи заключаются в подключении клавиатуры и мышки к USB-Host в устройстве. Достоверно известно высказывание сотрудника о сенсорном методе ввода: "Это шляпа, как бы".
  • Снова добавили 15Gb анимации персонажа Ногозмей, эффективно уместив в этот размер два новых сногсшибательных движения (взамен одному старому)
  • Так как ваш покорный слуга (и, по совместительству, главный композитор) обзавёлся синтезатором, то процесс написания саундтрека несколько ускорился. Предположительно, что тема главного меню будет завершена уже до Нового Года (приблизительно 517 часов сочного MIDI-звучания)

Новое мини-блиц-интервью с участием главного моделлера:

Суслик-пироман: Мы посчитали правильным взять у вас новое интервью для официального ЖЖ нашей корпорации. Вы согласны?
К(DE)узнечик: да
Суслик-пироман: Спасибо за участие в блице!

Некоторые изменения в ролях проекта: 
  • Главный моделлер так же занимается кодом на сжс JS (в свободное от анимации голубя время; уже создано более 4Gb анимации левого крыла и мигания диода подключения интерфейсной карты)
  • Ведущий программист попутно учит язык летучих мышей, с которыми тесно (в рабочей обстановке) общается в пещерах (предположительно, скоро освоит Bat#++ и напишет GUI, так как игра пока работает сугубо в консольном режиме через SSH)
  • Как джуниор просматривается программист, предложивший полностью переписать консольную версию на язык ДРАКОН+ПИТОН (предыдущий, который предлагал ЧЕЛОВЕК+ТУНЕЦ был уволен по причине смерти (устроился спать в бетономешалке, будучи в доску пьяным))
  • i1 (read_only)

Это далеко не всё, что мы хотели рассказать за 2.5 года работы. Просто надо понимать, что мы были очень заняты разработкой, и чисто случайно нашлось время на короткий обзор проделанных трудов.

Важная информация. По сообщениям от достоверного и авторитетного источника "Информбюро ОБС и Ко" мы передаём инсайдерскую информацию о том, что Конца Света в 2012 году, к сожалению, не будет. Так как инвесторы не доверяют слухам о том, что мы всё, к сожалению, не умрём в одночасье... В общем, спонсировать долгострой маркетологи почти всех корпораций не считают целесообразным в виду отсутствия перспективы прибыли и эффективных продаж после декабря 2012 года. Возможно, через несколько месяцев финансирование продолжится в полном объеме. В случае, если у нас достоверный источник...

Post Mortem Post Scriptum: http://www.youtube.com/watch?v=lH11ARfGdlQ

6

...в связи с всемирным экономическим кризисом мы вынуждены были сделать неутешительные выводы - наши спонсоры и инвесторы ищут пути не вкладывать деньги и ресурсы в развитие проЭкта, и поэтому нам надо сильно экономить, правильно распределяя то, что имеем, и получать при этом максимальную отдачу. В связи с этим, были внесены некоторые изменения к требованиям игры, Changelog на сегодня:

 • Сократить размер инсталлятора с 4-х до 3-х дисков BluRay за счет вычеркивания всех сезонов Саут Парка конвертирования всех текстур в 8 бит
 • Вместо 3-х nVidia Tesla перешли на три nVidia GF GTX295
 • Урезано 15Gb анимации персонажа Ногозмей
 • Вместо Core Quad 6600 можно использовать Pentium-II 300Mhz (под файловый сервер для хранения образов)
 • Пупырчатый пакетик НЕ будет в виде приложения к версии box
 • Требования по оперативной памяти увеличены до 8Gb DDR9, так как нет денег на оптимизацию
 • Требования по оперативной памяти уменьшены до 11Gb DDR3, так как нету DDR9 (нас ввели в заблуждение)

Это пока все изменения, которые успели ввести. К сожалению, из-за кризиса у нас проблемы с финансированием, а и без того тяжёлая обстановка отягчается тем, что нас перестали снабжать тёмным пивом. о_О
Надеемся, в конкретно скором будущем ситуация станет более благоприятной и затишье сменится на радостные посты о ходе разработки.
Ctrl+V Studio Team

5

...постоянно широко шагая в ногу с беспощадным временем, мы немного изменили минимальные требования к нашему долгострою. Теперь необходимо три видеокарты Nvidia Tesla в режиме SLI для запуска игры в режиме хотя бы 640*480. Дело в том, что использованию нормалмапов, бампа и параллакс-меппингу мы предпочли брутальное усложнение моделей. Так, на рисунке снизу представлен куб с 57,5 тысячами полигонов. Потрясающая реалистичность! Так же будут присутствовать такие эпические типы оружия, как ручная противотанковая палка, штурмовой сачок и набор рогаток Killer's Suite PRO 2.0, который мы случайно умыкнули из Пентагона, когда выкачивали их базы данных. Игра, по планам, должна будет изначально ориентироваться на систему DSL, загруженную с ZIP-дискеты - в целях экономии ресурсов машины. Так подсказали\предсказали наши аналитики. Они не врут, обычно.
К измененным требованиям можно отнести так же наличие вебкамеры и аккаунта в Skype, для пущей интерактивности. Пока, правда, ещё не решили, как это организовать, но звучит впечатляюще. Ещё мы почти заключили контракт с лейблом Nuclear Blast пока неизвестным издателем Dielectric Arts на несколько сотен тысяч евро. Наши юристы пока обсуждают мелкие детали и трансфер Девида Блейна Бекхема. Следите за новостями, мир не стоит на месте.

Совет на будущее: чтобы зомби не сожрали ваши мозги - носите каску.

Реалистичный куб:

4

... ниже представлен мини-блиц с участием главного моделлера:

<Нунчак Норрис>Моя ваша привет. Это Вы замоделили мегабитного голубя?
<Серверный_Олень>да
<Нунчак Норрис>Спасибо за участие в блице!

Если кто-то ещё по каким-то причинам (мало ли соседа раздавил каток -- интересно теперь на него посмотреть) не видел легендарную птицу, то, опустив взгляд чуть ниже, можно вытаращить глаза и полыбиться. Ещё ниже... Ещё... Вот.




3

...к нам приходит много писем, содержание которых сводится к тому, что игра у нас будет весьма и весьма неполиткорректная: негров нет, евреев нет, китайцев нет, одни Мишки Гамми, хомячки-гиенослоны, валенки-людоеды да мегабитные голуби. Мол, как так? Мы расисты и ксенофобы? А вот и нет! Действительно - мы совершенно не учли мировую тенденцию и принимаем критику - теперь у нас можно стопками косить из минигана висящих на пальмах негров афроамериканцев, афроазиатов, афроевропейцев, афроавстралийцев и афроафриканцев; можно стаями загонять гоев в специальные места с ядовитым газом; можно досмерти затыкать полтора миллиарда рисоедов осиновыми колами палочками, и так далее. Таким образом, теперь все довольны и всё замечательно. Мы молодцы. Политкорректность соблюдена. Ave!

2

...так как мы думаем (wow!) о пользователях (ещё раз wow!), то no-cd -- отлучку от диска -- мы выложим прямо у себя на официальном сайте игры. Смысл - всё-равно сделают и будут качать, так пусть с нас качают, верно? Кстати, есть идея выпускать игру не на дисках, а на флешках. Портативная версия, уже установленная - её гораздо проще хранить и занимает разительно меньше места, чем коробка или бокс с цд или двд. Будет не no-cd, а no-flash [:
И снова тут мы первые.

А теперь буквально пара вводных слов о концепции будущего мастерпиеса. Главным героем является простой наркоман, ищущий возможности попасть в волшебный мир забвения с помощью легкодоступных сильнонаркотических средств. По мере прохождения игры нужно будет искать новые дозы, так как на одном уколе долго в ином мире не продержаться. Тем более, что тамошние обитатели не слишком рады наблюдать нечто, утыканное шприцами как йожык. Ну что же... Надо им показать, что они в корне не правы, а за такие страшные заблуждения надо платить кровью. Лопату в руки и вперёд!

1

...с этого сообщения начинается (ура!) долгострой -- от игровой корпорации Ctrl+V Studio -- под названием Overdose (это на забугорном; на родном же просто - "Передоз") - экнш от первого лица с элементами тетриса, судоку, матрёшек и постапокалиптической пошаговой ролевой игры-файтинга в реальном времени, комплексной составляющей и нереальным бюджетом (его нет). Пока долгострой окончен на 0% и уже трепещет умы, будоражит сознание, вколачивает осиновые колья в сердца и ещё пуще подогревает интерес со стороны десятков, если не двадцатков, пользователей по всей
Солнечной Системе (к слову, заселено всего две планеты). Сюжет будет изложен и дополнен чуть позже, а пока можно прикинуть конфигурацию ПК и почитать ряд отличительных особенностей будущего релиза.

Особенности игры:
• Полностью линейный (y=kx+b) и предсказуемый сюжет
• Более одного типа существ
• Целый один вариант концовки (это уже редкость)
• Тупой американский сортирный юмор
• Неудобное управление
• Статичная камера (новинка для FPS!)
• Максимум возможностей из DirectX 7
• Атмосферное MIDI-звуковое оформление
• Основанные на цитатах с баша диалоги
• Полная моральная поддержка обладателям видеокарт от ATi
• Возможность подключения руля (правда это ничего не даст)
• Оригинальные и забавные комментарии к коду
• Ограниченное издание - DVD-box с пакетиком конопли
• На самом деле просто с пупырчатым пакетиком - тоже прикольно
• ...и многое недругое

Системные требования:
• Intel Core Quad 6600
• 4Gb DDR3
• 44Gb free space on HDD
• 1Gb for game installation
• GeForce FX 5600 1,5Gb
• PC Speaker
• HP DeskJet 1180c
• 5 USB-2.0 slots (empty)
• Sony Ericsson Walkman W800i
• Bass-guitar Yamaha RBX-375
• Black pants and shirt
• OS\2 with Blender
• DVD с Мишками Гамми в дисководе
• Электричество

Следите за неновостями, искренне не ваши Ctrl+V Studio. Мы вставляем.
P.S. ыть